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发行商:微软
从什么时候即时性策略游戏开始有些偏离正常的轨道?可能谁都记不清楚了。大多数即时性策略游戏都遵循着同样的套路,不外乎收集资源、疯狂地扩张军队、抢在敌人之前给予对手以致命打击等几个步骤。为什么没有这样一部即时性策略游戏,它的重点不再是放在建造军队、攻击敌人直至将对方打垮等事情上,而是更专注于传统的策略因素,比如说建造一个强大的帝国、逐渐控制整个世界等等。前不久我们有幸采访了游戏设计师Brian Reynolds,就他即将完成的策略游戏《民族的崛起》展开了一系列的讨论,这部游戏的创作思路非常新颖。根据我们亲眼所见,这些新的思想将是《民族的崛起》从众多的即时性策略游戏中脱颖而出的主要原因。 《民族的崛起》融合了一些很奇特的创作思想,有些来自Reynolds本人丰富的游戏创作经验(他是《文明II(Civilization II)》和《半人马星座(Alpha Centauri)》等经典策略游戏的创作者之一),更重要的是他还就什么因素让策略游戏变得更有趣什么因素会导致策略游戏平淡无奇等问题作了仔细的分析。比如说,在一般的即时性策略游戏中,微观控制往往是游戏的重要组成部分,而在《民族的崛起》中将会缩小该部分的比例。当然,在游戏中仍然会有农民这样的游戏人物,你可以命令他们去收集资源、建造房子,不过就我们所看到的,即使你不去管理这些农民,过一段时间,闲得发慌的农民将会自动去找些工作来做,比如说收集资源等。这是因为《民族的崛起》的资源模式与其它即时性策略游戏大不一样——玩家仍然可以在森林中找到食物,在高山上找到矿物等,不过这些资源永远不会枯竭,这样你就不用为了抢占资源而派出许多农民。在这部游戏中,这些资源出产地生成资源的速度非常固定,即使你派出再多的农民,每次可采集到的资源数目基本上是稳定不变的。玩家可以通过建造一些高新技术设施,以提高资源的生产速度,不过最好的办法还是多四处转转,寻找更多的资源出产地。另外,玩家还需要建造几座农场,生产足够养活你的臣民的粮食,不过每个城镇只能建立一定数目的农场。同样的限制也适用于你的人口数量上——如果你需要更多的农民来建造城镇,或是培养更多的士兵来扩张军队,那么你就需要建造更多的城镇来安置他们,也就是说你需要不断的扩张你的帝国。
虽然我们试玩这部游戏的时间还很短,但我们的脑中却有了一个清楚的结论:《民族的崛起》更侧重于侵略型的扩张主义策略。这部游戏将会使用一套类似《文明》的疆域系统的国家边境系统。随着你的国境线不断地向外扩张,你将会获得更多地区及资源的控制权。玩家可以通过在你的国家的边界地区建造新的城镇或其它建筑物(比如说图书馆和寺庙)等方法来扩张你的疆域——就象《文明III》中的文明系统一样。不过,最直接最有效的办法还是对敌人宣战、抢占他们的城市——相信这对那些希望成为一代军阀的玩家有很大的吸引力。
为了对抗敌人的军队,你必须要培养自己的军队,他们的战斗力将由玩家所掌握的技术的多少以及你的文明发展到什么阶段等因素来决定。《民族的崛起》中共有8个不同的时代,你将会一级一级地向上晋升,国家的规模将会变得越来越高,而且游戏中共有四个不同的研究领域:科家、经济、军事、公民学,你在这四个方面的投资也将会越来越多。这种广域的研究模式将会代替在大多数即时性策略游戏的从最低级开始逐级上升的模式,比如说先是“轻型盔甲”,然后是“中等盔甲”,最后才是“重型盔甲”等。每一个研究领域都有7个级别,玩家可以选择不同的级别,注入资金和资源,专注于某个领域,将你的国民们培养成专业人材。比如说,如果专注于军事研究,那么你将会在最短的时间内培养出最厉害的士兵;如果你专注于研究公民学,那么你的疆域将会以更快的速度扩张。以前,这种冲突只会在象《文明》那样的回合制游戏中才会出现,一个国家只有建立一支庞大的军队,一个接一个地攻陷它的邻国,或是不断的发展科技树,最终获得整个世界的统治权。看到这些不同流派的策略同时出现在一部即时性策略游戏中,一定会非常有趣。 争夺权力 在短短的游戏观摩过程中,我们还有机会看到了在《民族的崛起》中军队之间的交手。根据你的国家的科学水平的高低,在不同的阶段,玩家可以分别获得重装备步兵、弓箭手、炮兵等类型的士兵以及象战斗机、核武器这样的先进武器。当然,每一个国家都有其特有的兵种。虽然游戏中的战斗都是即时性的,但是你并不会见到乱糟糟的战斗场面——比如说双方的士兵互相攻击对方,重复一些打斗的动作——虽然在大多数即时性策略游戏中都会出现这样的场面。游戏中将会提供大量的战略选项,比如说将你的军队排列成不同队形(或是松散,或是严密)的能力。也许你认为抢在敌人前面占领制高地或许能让你获得一些地理上的优势,但是聪明的将军们则喜欢不断的调兵遣将,从后面和侧翼攻击敌人。我们看到了一场势均力敌的两方之间的战斗,有步兵和炮兵参战,本来以为会看到一场激烈的战斗,没想到其中有一方将它的兵力分成了两半,一半在前面吸引敌人的注意力,一半从侧面攻击敌人,因此这一方轻松取得了先机,打了个干脆的漂亮仗。在《民族的崛起》中炮兵小队一般是由3个士兵组成的(而不象其它游戏中只有1个士兵),这样玩家就可以更好的控制自己的军队,时刻提防着敌人从侧面攻击你。 在《民族的崛起》中共有8个不同时期,每一个时期的科技水平都比前一个时期要高出一些,所以在游戏后期的战斗中你将会看到许多现代化的先进武器。我们欣赏了一场在苏联和北太平洋公约组织之间的大战,M1坦克首次露面。虽然那场战斗没有分出高低,但是我们发现,世界上任何军事强国之间的战争僵局都可以通过使用核武器来打破。随着文明的水平越来越高,科学研究的水平越来越高,无论是研究四大学科中的哪一科,都可以获得一些顶级的研究方案。当然,这些方案的价格都非常昂贵,不过看到利用这些方案制造的武器不仅能够打垮敌人最强大的军队、重挫敌人的步兵,我们认为至少有一些玩家还是乐意去购买这些方案的。不过,据Reynolds解释,那些热衷于追求权力的统治者们如果滥用这些威力惊人的可怕武器的话,有可能会启动哈米吉多顿钟,此时屏幕的右上角将会出现一个小时钟的图标。换言之,如果你、你的邻国以及你的邻国的邻国纷纷发射核弹头了,那么整个世界都会走向毁灭——此时所有人都是失败方了。虽然风险很大,但是Reynolds解释说,他和Big Huge Games的其它测试者们在试玩该游戏的时候,都忍不住使用核武器来对付敌人,因为它的威力太惊人了,对于这一点我们非常认同。 无论你选择哪种作战工具,你最大的目标还是想办法扩张你的领土,在多人游戏中更是如此。在《民族的崛起》的多人游戏中,扩张领土将是玩家们战斗的重要动力。据Reynolds说,传统的即时性策略游戏最大的弊病之一就是有一些玩家喜欢躲在一边,看着其它人冲锋陷阵,这种策略在《民族的崛起》中绝对是不可行的,因为,在一场成功的战役中,将敌人的城镇夷为平地并不是理想的做法——你应该占领它,将它改造成自己的城镇。只要你摧毁敌人城镇中央的建筑物,并且派出足够强大的军队,将敌人的城镇团团围住,那么这个城镇将会自动的归入你的领土,你可以在那儿招蓦新的士兵、收集资源、建造农场以及其它有助于增强你的帝国势力的建筑物。目前开发商还没有决定那些被占领的城镇是否能够为它原来的主人生产士兵和物资——比如说,阿芝台克人的城市被日本军队占领了,阿芝台克人是否还能够在那儿招蓦自己的士兵。目前已经确定的是,被他人占领的城镇将仍然会对它的建造者效忠,至少在一段时间内会是这样,如果有机会的话,该城镇的居住将会起义反抗。从另一方面来看,你的敌人将会失去整个城镇,他们的国家面积将会相应地缩小。如果你一味地躲在角落中,你的敌人将会不断地扩张,他们的势力将会变得越来越大,接下来就要收拾你了。现在已经非常清楚,如果你决定在《民族的崛起》中建造一个好战的国家,如果你不想被别人征服,最好的办法就是主动去进攻别人。 战争与和平,以及它们的代价 不过,武力征服并不是控制世界的唯一办法。比如说,在《民族的崛起》中,玩家可以建造一些世界奇迹,扩张自己的影响力,从而达到领土扩张的目的。你还可以运用外交手腕,与他人联盟,一起来控制地图上的大部分地区。与另一个国家结成联盟,必要时可以向他们借路,让你的军队穿过他们的领土,避免不必要的冲突,趁机还可以刺探一下你盟友的虚实。要将扩大你的影响力,获得急需的资源,结盟将是一条捷径,因为如果你尝试在你的盟友的领土附近或是你自己的边境周围建造房子或是调兵遣将的话,你的军队以及建筑物将会不断地为你提供支持并打击敌人。不过,不要以为与他人结成联盟,就可以趁机暗地里牵制盟友,因为签订和平条约是需要付给对方一定的金额和资源的。 在这部游戏中,玩家可以通过创建公路系统或是与邻国做买卖等手段来赚钱。虽然游戏中有一些基础的资源——木头、矿物、食物、油、黄金和知识(大学学者将会传授知识给你)——但是除此之外还有其它许多资源类型,从珍贵的宝石到马匹(组成骑兵的重要部分),都属于次要资源。另外,在游戏的后期,玩家可以在海上建起石油油塔,开采海底石油,不过前提是你必须要拥有一座码头,并且研究出所需的技术。 看到上一段末尾提到“海洋”这个词,有一些玩家可能对此非常厌恶,相信这些玩家会很理解Brian Reynolds的处理方法。Reynolds说过他非常讨厌即时性策略游戏中经常出现的战船及海上战斗的情节——尤其是玩家不得不建造一艘艘的战船,将他们所需的士兵一个个地接到目的地。在《民族的崛起》中,只要玩家拥有一座码头,就可以将所有的士兵带到码头上,游戏中将会自动出现一艘战场,他们都可以登上这条船,并开始航行,就象是经典的策略游戏《司令部总部(Command HQ)》中一样。Reynolds还解释说,在其它大多数即时性策略游戏中,它们的海上地图普遍存在的一个通病就是,一个秘密的敌人将会建造一艘战船,然后让一个农民驾驶着它,偷偷绕过你的防线,在你的后方建造起一个全新的基地。在其它许多游戏中,运输船只往往能摆脱战船的追赶,这样船上的敌人往往能有惊无险地到达他们的目的地。虽然这部分游戏的动画还没有制作完毕,但是Reynolds向我们证实了,在该游戏中战船的速度绝对会大大超过运输船只,这种现象在《民族的崛起》中绝对不会出现。所谓运输船,只是一种航行速度较慢、没有任何战斗力和防御力的船只,除非你派舰队为其护航。所以,如果你派出一艘驱逐舰去追逐敌人的运输船队的话,不需要一会儿,你就能追上它,并且给它们以致命性的打击。 虽然《民族的崛起》预定于明年年初上市,但现在看来似乎一切都进展得蛮顺利的。我们已经亲眼目睹了该游戏的一些片段,其中包括单人游戏战役(由几场单个国家之间的独立战役组成的)以及适用于任何文明社会的“征服世界”战役模式。如果要说这次观摩活动给了我们什么暗示的话,我想说《民族的崛起》将是Big Huge Games推出的一部非常吸引人的大型游戏,前途一片光明。 |